Retombons dans notre D&Dépendance !
Il est ENFIN là ! Après l’avoir tant attendu, cherché désespérément au Festival des Jeux International de Cannes, la dernière mouture Donjons & Dragons est arrivée, apportant avec elle une série de changements significatifs qui méritent une attention particulière. De la refonte des règles aux ajustements de la création de personnage, en passant par l’équilibre des classes et la rétrocompatibilité, cette édition promet une expérience de jeu renouvelée. Mais le pari sera t-il tenu ?
La D&Démystification des règles révisées !
Gros changement sur la structure du livre ! En effet, dans la version 2014 de la 5E, nous entrions directement dans le vif du sujet avec la création de personnage ! Ici changement de paradigme, le livre vous accueille avec 30 pages de règles !
Et oui, déjà on comprend comment fonctionne le système car c’est réellement ça le cœur de D&D ! Peut-être le meilleur système stratégique et de combat à mes yeux (oui, c’est l’âme du fan qui vous parle messieurs/dames) ! Loin de vous laisser seul, le livre vous guide pas à pas avec des exemples de partie et de narration, concept classique de l’apprentissage par l’exemple :

Mais alors qu’est ce qui change entre les règles de la version 2014 et de la version 2024 ?
Et bien, pas grands choses ! On sera plus proche d’une version 5.5 que d’une version 6 :
- La surprise devient moins violente avec un désavantage au jet d’initiative au lieu de la perte d’un round de jeu
- Les potions peuvent être consommées pour une action bonus au lieu d’une action (mais qui ne le faisait pas déjà ?)
- Les bottes d’armes qui sera une nouvelle mécanique pour les classes martiales (leur permettant de faire des effets spécifiques en fonction de l’arme comme par exemple repousser une cible)
- Les espèces ne donnent plus de bonus de caractéristique, ce sera maintenant votre historique (changement déjà introduit avec « Le chaudron des Merveilles de Tasha »)
- Encore plus de dons avec regroupement (par espèce, généraux, historique etc) et qui donne généralement un points de caractéristique et un effet bonus.
- L’épuisement qui devient simplifié avec un effet cumulatif par « niveau de fatigue » allant de 1 à 6 (les jets de d20 sont réduit de 2x le « niveau de fatigue » et la vitesse de déplacement est réduite de 1m50x le « niveau de fatigue »), bien sûr au niveau 6 ce sera toujours la mort !
Un élément qui choque à la lecture de ce nouvel ouvrage, j’ai nommé : la traduction ! J’ai été pour le moins surpris par les choix d’évolution de traduction pour certains termes communs du jeu, comme par exemple avec les actions :
- « Furtivité » pour « Se cacher »
- « Désengagement » succède à « Se désengager »
- « Pointe » (oui pointe ! Faisant référence sans équivoque à la pétanque) à la place de « Se précipiter » (ou « foncer »)
- « Soutien » remplace « Aider »
- Enfin « Intention » prendra la relève de « Se préparer ».
Un point d’interrogation demeure sur les raisons de ces changements de traduction de la version originale (VO) à la version française (VF).
Est-ce une volonté de se démarquer des traductions précédentes (notamment celle de BBE), ou une tentative d’aligner chaque action sur un mot-clé unique ?
Nous ne remettons absolument pas en question les compétences de Dominique Lacrouts, traducteur aguerri sur de nombreuses éditions de Dragons et d’autres jeux (Warhammer, Star Wars FFG), mais cette décision reste à éclaircir.
Pour finir sur cette partie, il est important de mentionner que les ERRATA de la VO ont été intégralement corrigés dans cette VF ! Merci Wizards of the Coast ! Néanmoins nous aurons le droit à notre lot d’ERRATUM spécifique à la VF avec notamment celui de la page 26 concernant la portée des attaques à distance. Si la distance dépasse la portée maximale, cela entraîne non pas un avantage, comme indiqué dans le livre, mais bien un désavantage. (c’est pas logique et dans le doute, on a vérifié la VO).
La création de personnage est D&Dépouillée !
C’est bon, les règles sont derrière nous ! Avançons vers le chapitre 2 qui nous conduit sans surprise vers la création de personnage ! Là aussi il y a de gros changement !
Cette nouvelle édition chamboule l’ordre établi pour la création de personnage en cassant des habitudes vieilles d’une décennie:
- Choix de la Classe
- Choix de l’Origine (Historique et Espèce)
- Détermination des Statistiques
- Choix de l’Alignement (oui, il est bien présent, même s’il est plus discret)
- Acquisition de l’Équipement
Ces explications de création de personnage s’étalent sur 15 pages et vous apportent toutes les étapes à suivre pour donner naissance à votre aventurier !
À titre de comparaison, la version 2014 commençait par le choix de l’espèce, puis la classe, les caractéristiques, le background, et enfin l’équipement et chaque chapitre vous proposait l’intégralité des choix à votre disposition et non un résumé.

Cet élément peut-être vu comme un avantage ou un désavantage (tiens une mécanique du jeu). Car elle vous obligera a toujours changer de chapitre et faire des allers retours dans votre livre (sans signets) ce qui n’est pas très pratique !
Cependant, si vous utilisez des outils comme D&D Beyond alors ce nouveau format vous ira a ravir ! Et d’ailleurs, il a du être pensé pour être utilisé de la sorte !
Enfin, je vous rassure, pour les plus puriste d’entre vous, le multiclassage restera une option, mais avec un prérequis clair de 13 dans la caractéristique principale de la classe souhaitée.
Le D&Déferlement de classes de personnage !
On arrive à un de mes passages préférés de cette nouvelle édition (oui, mon préféré est à la fin !)
L’excellent ajout pour ce chapitre est la présence d’une page résumant l’intégralité des classes et de leurs sous-classes dès le début du chapitre. Chaque classe bénéficie également d’une double page de présentation complète, incluant une illustration dédiée pour la classe et chaque sous-classe, suivie des aptitudes gagnées à chaque niveau, un tableau de progression, et enfin, quatre sous-classes pour chacune d’entre elles.

Comparée à la version 2014, cette édition cherche un meilleur équilibre dans le nombre de sous-spécialisation :
- Les Barbares, Bardes, Druides, Ensorceleurs et Rôdeurs gagnent 2 sous-classes chacun.
- Les Guerriers, Moines, Occultistes, Paladins et Roublards en gagnent 1 respectivement.
- Les Magiciens, qui en avaient 8 (une par école de magie), en perdent 4.
- Les Clercs, qui en avaient 7 (une par domaine divin), en perdent 3.
Au total, cette édition gagne 8 sous-spécialisation, rééquilibrant les options offertes à chaque classe. Les Clercs et les Magiciens sont les principaux « perdants » en termes de nombre de domaines divins et d’écoles de magie disponibles avec ce manuel des joueurs !
En examinant de plus près les classes, une tendance se dégage : une augmentation notable de la puissance des Personnages-Joueurs (PJ). Par exemple :
- Le Barbare récupère une rage lors d’un repos court, et l’intégralité de ses rages lors d’un repos long, là où avant il ne les récupérait qu’après un repos long.
- Le Moine peut faire les actions « Désengagement » et « Pointe » sans utiliser de point de Crédo (le Crédo qui remplace le KI) en tant qu’action bonus
- Le Rodeur dispose d’emplacements de sort dès le niveau 1 (au lieu de niveau 2 en version 2014)
- etc
Ce sera réellement un des gros points forts de cette nouvelle édition ! Un rééquilibrage complet du système qui pose donc des questions sur la rétrocompabilité !
La rétrocompatibilité, cette D&Déception ?
Mais non, ce n’est pas une totale déception ! Car oui, la rétrocompatibilité sera bien un point crucial de cette édition. Ainsi, votre pile de la honte d’aventures de la 5e édition pourront être utilisée, mais avec une mise en garde majeure.
La puissance des PJ est grandement amplifiée dans cette nouvelle version. Cela implique que les Maîtres de Jeu devront soit adapter à la volée les profils des monstres pour maintenir un défi équilibré ou alors attendre simplement la sortie (prévue pour septembre) du nouveau Manuel des Monstres et utiliser les profils correspondants.
Malgré cela, les premières analyses mathématiques (réalisées par des experts des tableaux, comme notre « NVAET » national) suggèrent que cette version pourrait être la mieux équilibrée en termes de progression des PJ et d’évolution des monstres par rapport à leur facteur de puissance.
À titre d’exemple, voici quelques ajustements apportés aux monstres :
- Le Zombi perd des points de vie mais gagne en dégâts (passant du D6 au D8).
- Le Squelette gagne en Dextérité, augmentant ainsi sa CA, son initiative, ses dégâts et ses chances de toucher.

Il est intéressant de noter que ces changements n’affectent pas leur facteur de puissance respectif. Donc à vous de choisir entre adaptation des anciens livres ou attentes des nouveaux monstres !
On termine par mes plus belles D&Découvertes ?
Car oui, de belles choses dans ce livre et cette nouvelle édition, il y en a beaucoup ! Le point le plus impressionnant concerne : la maquette du livre ! Oui la maquette ! Wizards of the Coast à fait un excellent travaille sur ce point là avec ses pléthores d’illustrations et surtout une clarté de lecture !
C’est un vrai travail de modernisation de cette 5E qui est proposé avec cette version 2024 et franchement chapeau bas car c’est réussi avec brio !


Bref, les images parlent d’elles même ! Alors oui, la version 2014 avait son petit charme mais ici, la page de présentation de classe explique ce qu’est le moine sans noyer le joueur débutant dans des tableaux et des compétences !
Mais le point que je préfère de cette édition *roulement de tambour* c’est le glossaire ! (Je sens votre déception).
Mais c’est la première fois que nous avons ça dans un livre de DnD et il est juste parfait ! J’espère que Wizards of the Coast proposera celui-ci en PDF gratuitement (ou peu cher dans les 5€) car c’est juste une tuerie (un banger comme diraient les jeunes).

18 pages de pur bonheur pour comprendre D&D ! Surtout, elles feront gagner un temps fou à vos joueurs autour de la table évitant les légendaires passages de bouquin de joueur en joueur éternisant les tours de jeu.
Alors si on D&Débrief ! Je pense que …
Cette édition est une très belle proposition ! Elle n’est en rien une révolution et devra être perçue comme une refonte de cette 5E, la version moderne du système ayant déjà une décennie au compteur !
Malgré quelques choix de traduction qui pourront faire débat, la maquette du livre : moderne, très lisible et richement illustrée redressera la barre et contribuera grandement à l’immersion. Enfin, la présence d’un glossaire en fin de livre est également un ajout indispensable et bienvenu.
Cette nouvelle édition semble donc s’orienter vers une expérience de jeu plus fluide et équilibrée, tout en boostant la puissance des personnages. Il sera intéressant de voir comment ces changements impacteront les futures aventures et la communauté.
A vous de savoir, si le pari est respecté par Wizards of the Coast ! Si vous souhaitez en savoir plus, je vous invite à découvrir la Présentation Critique disponible sur Antre Rôlistes !

